Temas extras para el examen semestral Flashcards

1
Q

Tipos de instituciones recreativas

A
  1. Activas: Importa tu presencia, participas activamente

2. Pasivas: No importa tu presencia, tu no participas activamente.

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2
Q

RECREATIO

A

Acción y efecto de recrear.

  • Divertir
  • Alegrar
  • Deleitar
  • Se realizan por placer
  • Sin una finalidad unitaria o propósito económico
  • Se ejecutan en el tiempo libre
  • Mantienen un equilibrio entre los deberes y la salud física y mental.
  • Mayor estrés = mayor necesidad de recreación
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3
Q

Características de las actividades recreativas

A
  1. Ocupación voluntaria
  2. Descanso
  3. Diversión, recreo
  4. Formación
  5. Participación social
  6. Capacidad creadora
  7. Recuperación
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4
Q

Clasificación de las instituciones recreativas

A
  1. de Ocio
  2. Deportivas
  3. Lúdicas (Casino)
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5
Q

Instituciones de ocio

A
  • Parques temáticos
  • Spa
  • Museos
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6
Q

Parques temáticos

A
  • Institución que tiene como finalidad el entretenimiento a través de diversas atracciones.
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7
Q

OBJETIVOS de los parques temáticos

A
  1. Diversión
  2. Descubrimiento
  3. Evasión
  4. Imaginación
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8
Q

Características comunes de los parques temáticos

A
  1. Precio único
  2. Localización y equipamiento
  3. Diversidad de atracciones
  4. Existe una identidad temática o de áreas planificadas
  5. Altos niveles de calidad ambiental y productos
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9
Q

Spa

“Salud a través del agua”

A

Terapia a base de agua que sirve para mejorar el estado físico y mental
Se ofrecen terapias, tratamientos y actividades relajantes.

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10
Q

Etapas de un evento

A
  1. Pre-evento: Investigación, planeación, organización.
  2. Evento: Dirección
  3. Post-evento: Evaluación, compensar
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11
Q

Planificación del evento —- Conceptos del evento

A
  1. Tipo de evento
  2. Presupuesto
  3. Mercado meta
  4. Objetivos que se persiguen
  5. Imagen del evento
  6. Definición de las estrategias de promoción y mercado del evento
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12
Q

Tipos de evento según su naturaleza

A
  1. Eventos corporativos
  2. Eventos comerciales
  3. Eventos académicos y de capacitación
  4. Eventos sociales
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13
Q

De acuerdo a su grado de exclusividad los eventos pueden ser

A
  1. Públicos

2. Privados

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14
Q

Presupuesto asignado (Planificación del evento)

A
  • Total
  • Por persona
  • Áreas, actividades, departamentos
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15
Q

Mercado meta (Planificación del evento)

A

Público al que va dirigido

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16
Q

Objetivos que se persiguen (Planificación del evento)

A

Asistencia (Exposiciones)

17
Q

Definición de estrategias de promoción y mercadeo (Planificación del evento)

A

Depende de todas las anteriores:

  • Invitaciones personales
  • Medios de promoción masivos
  • Medios de comunicación exclusivos
18
Q

Imagen del evento (Planificación del evento)

A

La idea o sueño del cliente

19
Q

Conformar el comité de eventos

A

Definir las responsabilidades de cada participante

20
Q

Definir la fecha del evento

A
  • El día, la hora y la duración
  • Análisis de los factores externos: Disponibilidad del lugar de acuerdo a las disponibilidades del evento
  • Disponibilidad de agenda, de los ponentes o talento.
  • Coincidencia de la fecha con otros eventos importantes
21
Q

Definición del lugar (Evento)

A
  • Presupuesto asignado al lugar (entre el 100% y 30% recomendable)
  • Definición de la conveniencia de las instalaciones según las necesidades del evento
  • Número de asistentes
  • Determinación del tipo de montaje de acuerdo al tipo de presentación a utilizar
  • Aforo máximo, # de personas
  • Servicios de catering disponibles
  • Disponibilidad de medios técnicos y audiovisuales a utilizar
  • Acceso de transporte y estacionamiento al sitio
22
Q

Contratación de proveedores

A

No debes de liquidarles, sino hasta el evento.

Para realizar pagos en caso de que algo falte o salga mal.

23
Q

Agenda del evento

A
  • Representa un guión maestro del evento
  • Debe ser concebida como un plan logístico
  • Debe plasmar los tiempos, ponentes y contenidos
  • Debe de contener los datos de los participantes y los detalles logísticos de inscripción, salida, dirección, entre otros
  • Contactos de proveedores
  • Debemos tener un layout
24
Q

Definir los materiales para el evento

A
  • Documentos de apoyo: copias de presentaciones, copias de las ponencias
  • Materiales de marketing
  • Regalos publicitarios
  • Hojas promocionales
  • Materiales de papelerías, libretas, boligrafos, lápices
  • Todos los materiales deben de estar en concordancia con el evento
25
Q

Producción o logística del evento

A
  • Cada detalle representa el éxito o fracaso de los eventos.
  • Tener una lista con los nombres y cargos de los invitados
  • Instalar una mesa de recepción para dar información y controlar el ingreso
  • El personal de protocolo y bienvenida debe de saludar a los invitados y entregarles los materiales.
  • Se debe prever la utilización de tarjetas de identificación de cada participante (Eventos pequeños)
  • Contar con una “urna” para colocar las tarjetas de presentación
  • Tener una persona del equipo o de protocolo designada a “atender” a los invitados VIP.
26
Q

El marketing de los eventos (Los 3 retos de asistencia)

A
  1. Lograr que el público objetivo se entere e interese
  2. Conseguir inscripciones
  3. Lograr efectivamente las asistencias
27
Q

Mecanismos para garantizar la convocatoria

A
  1. Invitación o carta que tenga “Mensaje clave” y/o slogan del evento
  2. E-mail de invitación
  3. Llamadas telefónicas
  4. Páginas Web
28
Q

Durante el evento

A
  1. Supervisar
  2. Coordinar
  3. Dirigir
  4. Controlar
29
Q

Montaje del evento

A
  • Catering
  • Decoración
  • Materiales
  • Proveedores
  • Tiempos
  • Invitados
  • Imprevistos
30
Q

Post- Producción del evento

Día después del evento

A
  • Comprobar la lista de asistentes, los invitados que finalmente asistieron
  • Agradecer la asistencia con un e-mail
    Ofrecer un link para descargas, presentaciones o fotos del evento
  • Elaborar una relación de los costos
31
Q

Evaluación

A
  • Revisión de las áreas de oportunidad: Clientes, proveedores, planeación durante el evento
  • Si algo afecta, puedes hacer una compensación